Partikel-Simulation

Die Partikel ziehen sich durch Gravitationskraft an. Für jedes Partikel wird der Abstand und die daraus resultierende Anziehkraft und Beschleunigung zu allen anderen Partikeln berechnet, also mit O(n²) Komplexität.

Die neuen Partikelkoordinaten werden dann mithilfe des Euler-Verfahrens berechnet. Angezeigt wird die Simulation mit WebGL.

Diese Simulation kann aber noch optimiert werden... (Fortsetzung folgt)